{"id":26491,"date":"2019-07-01T12:58:50","date_gmt":"2019-07-01T12:58:50","guid":{"rendered":"http:\/\/grupokankun.com\/?p=26491"},"modified":"2019-07-01T12:58:50","modified_gmt":"2019-07-01T12:58:50","slug":"esports-el-millonario-negocio-de-los-videojuegos-en-mexico-y-que-empresas-estan-apostando-por-el","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/esports-el-millonario-negocio-de-los-videojuegos-en-mexico-y-que-empresas-estan-apostando-por-el\/","title":{"rendered":"eSports: el millonario negocio de los videojuegos en M\u00e9xico (y qu\u00e9 empresas est\u00e1n apostando por \u00e9l)"},"content":{"rendered":"
La fiebre del negocio de los eSports en M\u00e9xico sube a toda velocidad<\/p><\/blockquote>\n
Los US$5 millones invertidos<\/strong> por la cadena de televisi\u00f3n mexicana TV Azteca <\/strong>en Black Ridge Acquisition Corp, <\/i>una productora estadounidense de eSports, son el cap\u00edtulo definitivo de una serie vertiginosa que arranc\u00f3 con fuerza el pasado febrero, despu\u00e9s de que M\u00e9xico reconociera los videojuegos como deporte profesional.
\nEn menos de medio a\u00f1o, los tambi\u00e9n llamados deportes electr\u00f3nicos han pasado de ser el pasatiempo de 70 millones de <\/strong>gamers<\/i><\/strong> en M\u00e9xico<\/strong> a convertirse en una instituci\u00f3n profesional que reclama inversi\u00f3n.
\n“De esos 70 millones de mexicanos que se consideran jugadores, ya sea desde el m\u00f3vil, ordenador o videoconsola, un 10% ha competido profesionalmente (siete millones)<\/strong>“, asegura a BBC Mundo Ismael Silva, presidente de la Federaci\u00f3n Mexicana de <\/strong>eS<\/strong>ports,<\/strong><\/p>\n