{"id":26491,"date":"2019-07-01T12:58:50","date_gmt":"2019-07-01T12:58:50","guid":{"rendered":"http:\/\/grupokankun.com\/?p=26491"},"modified":"2019-07-01T12:58:50","modified_gmt":"2019-07-01T12:58:50","slug":"esports-el-millonario-negocio-de-los-videojuegos-en-mexico-y-que-empresas-estan-apostando-por-el","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/esports-el-millonario-negocio-de-los-videojuegos-en-mexico-y-que-empresas-estan-apostando-por-el\/","title":{"rendered":"eSports: el millonario negocio de los videojuegos en M\u00e9xico (y qu\u00e9 empresas est\u00e1n apostando por \u00e9l)"},"content":{"rendered":"

La fiebre del negocio de los eSports en M\u00e9xico sube a toda velocidad<\/p><\/blockquote>\n

Los US$5 millones invertidos<\/strong> por la cadena de televisi\u00f3n mexicana TV Azteca <\/strong>en Black Ridge Acquisition Corp, <\/i>una productora estadounidense de eSports, son el cap\u00edtulo definitivo de una serie vertiginosa que arranc\u00f3 con fuerza el pasado febrero, despu\u00e9s de que M\u00e9xico reconociera los videojuegos como deporte profesional.
\nEn menos de medio a\u00f1o, los tambi\u00e9n llamados deportes electr\u00f3nicos han pasado de ser el pasatiempo de 70 millones de <\/strong>gamers<\/i><\/strong> en M\u00e9xico<\/strong> a convertirse en una instituci\u00f3n profesional que reclama inversi\u00f3n.
\n“De esos 70 millones de mexicanos que se consideran jugadores, ya sea desde el m\u00f3vil, ordenador o videoconsola, un 10% ha competido profesionalmente (siete millones)<\/strong>“, asegura a BBC Mundo Ismael Silva, presidente de la Federaci\u00f3n Mexicana de <\/strong>eS<\/strong>ports,<\/strong><\/p>\n

\"MexicanosGetty Images
70 millones de mexicanos se consideran gamers y usan tanto m\u00f3viles y ordenadores como videoconsolas.<\/figcaption><\/figure>\n

Los datos est\u00e1n disponibles en la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU) y son m\u00e1s abarcadores: un 10<\/strong>,<\/strong>6% mira videojuegos por internet<\/strong> y un 4<\/strong>,<\/strong>8% asiste a torneos como espectador<\/strong>.<\/p>\n

<\/div>\n

Una mina de oro<\/h2>\n

TV Azteca anunci\u00f3, tras desembolsar los millones en Black Ridge, que colaborar\u00edan juntos para crear un canal de 24 horas<\/strong> dedicado por completo a transmitir eSports profesionales.
\n“Cuando los de TV Azteca se me acercaron, interes\u00e1ndose en organizar eventos con nosotros, pensamos… \u00bfpor qu\u00e9 no ir m\u00e1s all\u00e1 y crear un canal de televisi\u00f3n \u00fanica y exclusivamente de eSports? Quedaron encantados con la idea y fueron a por todas<\/strong>“, le revela a BBC Mundo Frank Ng, futuro CEO de Allied Sports Entertainment, el nombre que tomar\u00e1 Black Ridge tras cerrar otras operaciones pendientes.<\/p>\n

\"ControlGetty Images
La industria de videojuegos en M\u00e9xico es l\u00edder de la regi\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n

“Queremos crear un gran espect\u00e1culo en el que participen grandes celebridades y presentadores estrellas”, dice Ng, quien considera que la consistencia y la calidad son esenciales para atraer los ingresos en forma de espacios publicitarios.
\nAllied Sports y TV Azteca copiar\u00e1n el modelo de negocio de World Poker Toura la competici\u00f3n de videojuegos, una industria que capitalizar\u00e1 US$192.000 millones<\/strong> a nivel mundial en 2022, seg\u00fan un informe de Global Markets Report.<\/i>
\nSeg\u00fan esta consultora, M\u00e9xico es el pa\u00eds l\u00edder de Latinoam\u00e9rica<\/strong> en ganancias de videojuegos. Sus US$1.800 millones<\/strong> de ingresos suponen un 32% del total de US$5.600 millones de pa\u00edses punteros de la regi\u00f3n, cuyos otros mercados destacados son el de Brasil, valorado en US$1.600 millones y en segundo plano los de Argentina, Colombia, y Chile, en este orden.<\/p>\n

Las tajadas de la tarta<\/h2>\n

La consolidaci\u00f3n de este negocio en M\u00e9xico ha despertado el inter\u00e9s de empresas diversas.
\n“Todav\u00eda no puedo revelar nombres oficiales, pero se han acercado sobre todo empresas de telecomunicaciones, de construcci\u00f3n y tecnol\u00f3gicas<\/strong>. Sin embargo, s\u00ed puedo adelantar lo que est\u00e1n invirtiendo: de media, US$200.000, con m\u00e1ximos de US$500.000<\/strong> y m\u00ednimos de US$50.000. No est\u00e1 nada mal para un sector que todav\u00eda tiene mucho por madurar”, explica Silva.<\/p>\n

\"CDMX\"Getty Images
Distintas organizaciones mexicanas cooperan para darle marco legal al negocio.<\/figcaption><\/figure>\n

“Para ello, ser\u00e1 primordial trabajar en la organizaci\u00f3n de las competiciones y los campeonatos, crear la consistencia necesaria para ofrecer fiabilidad a las empresas”, confiesa Silva.
\n“Por el momento, M\u00e9xico cuenta con siete<\/strong> ligas entre profesionales y semiprofesionales<\/strong>, formadas por jugadores que cada vez m\u00e1s reciben salarios y premios en efectivo”, le confirma a BBC Mundo Hugo Mart\u00ednez, presidente de la Liga Mexicana de Videojuegos.
\nSeg\u00fan Ismael Silva, se han repartido premios de hasta US$20.000, <\/strong>y existen salarios muy diversos. As\u00ed, hay quien juega con “la playera de la empresa que lo promociona” hasta quien gana US$1.000.<\/p>\n

Retos<\/h2>\n

Uno de los retos de esta incipiente industria est\u00e1 relacionado con la naturaleza de los contratos de los jugadores.
\nTanto Silva como Mart\u00ednez coincidieron en la necesidad de trabajar en el marco legal, de asegurarse que los nuevos equipos profesionales respeten las condiciones de sus “empleados” como cualquier otro trabajador m\u00e1s.
\nDos de las grandes problem\u00e1ticas legales son, seg\u00fan Mart\u00ednez, la definici\u00f3n de la edad m\u00ednima para formar parte de los torneos profesionales y, seg\u00fan Silva, el control del mercado negro de salarios, donde los jugadores reciben el dinero en efectivo sin ser dados de alta como figura jur\u00eddica social.<\/p>\n

\"Jugadores.\"Getty Images
Uno de los retos de la industria es trabajar en la regulaci\u00f3n de la edad m\u00ednimas para participar en los campeonatos profesionales.<\/figcaption><\/figure>\n

A eso se le suman las preocupaciones sanitarias, especialmente despu\u00e9s de que la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) reconociera la adicci\u00f3n a los videojuegos como una enfermedad.
\nTodas estas tem\u00e1ticas se est\u00e1n trabajando en colaboraci\u00f3n directa con las investigaciones llevadas a cabo por instituciones como la Universidad Aut\u00f3noma de M\u00e9xico (UNAM), la Universidad del Estado de M\u00e9xico (UEMEX) y el Instituto Tecnol\u00f3gico Aut\u00f3nomo de M\u00e9xico (ITAM).
\nEl presidente de la Federaci\u00f3n Mexicana de eSports tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre las casas de apuestas<\/strong>.
\n“Ha habido acercamientos, pero de momento no forman parte del negocio. No puedo asegurar, de cualquier modo, que no terminen entrando”, concluye Silva.
\nCon informaci\u00f3n de BBC<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

La fiebre del negocio de los eSports en M\u00e9xico sube a toda velocidad Los US$5 millones invertidos por la cadena de televisi\u00f3n mexicana TV Azteca en Black Ridge Acquisition Corp, una productora estadounidense de eSports, son el cap\u00edtulo definitivo de una serie vertiginosa que arranc\u00f3 con fuerza el pasado febrero, despu\u00e9s de que M\u00e9xico reconociera …<\/p>\n

eSports: el millonario negocio de los videojuegos en M\u00e9xico (y qu\u00e9 empresas est\u00e1n apostando por \u00e9l)<\/span> Leer m\u00e1s »<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":26492,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-global-header-display":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","footnotes":""},"categories":[54],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26491"}],"collection":[{"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26491"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26491\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26492"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26491"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26491"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revistagenteqroo.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26491"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}